Programmierbare Robotermaus

  • kinderleichter Einstieg ins Programmieren
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"Programmierbare Robotermaus"
  • kinderleichter Einstieg ins Programmieren
  • einfache haptische Bedienung
  • fördert Teamfähigkeit und Problemlösungsfähigkeit
  • fördert analytisches und abstraktes Denken

Spielerischer Einstieg ins Programmieren. Die Aufgabe besteht darin, die Maus zum Käse zu führen. Es gibt unterschiedlich schwierige Parcours-Beschreibungen auf den Aktionskarten. Danach wird der Parcours aufgebaut und der Weg der Maus mit Programmierkarten (= Mausbefehle) vorgelegt. Anschließend wird die Maus mit diesen Befehlen durch Drücken der Richtungstasten auf ihrem Rücken programmiert und losgeschickt. Kommt sie vom Weg ab oder stößt sie auf ein Hindernis, muss die Gruppe das Problem lösen und die Maus neu programmieren. So lernen die Kinder schnell und einfach zu abstrahieren und erstellen ohne große Technik und ganz nebenbei den ersten Code. ​

Lieferumfang: 1 Robotermaus, 10 doppelseitig bedruckte Aktionskarten (22,8 x 15,8 cm) mit 20 verschiedenen Aufgabenstellungen, 30 Programmierkarten (5 x 5 cm), 16 Parcoursplatten (12,5 x 12,5 cm), 3 Torbögen, 40 Hindernisse, 1 Käseecke.

Es werden drei 1,5-V-Micro-Batterien (AAA) benötigt (bitte separat bestellen).

Material: Papier, ABS.

Alter: ab 5 Jahren.

Spielart: Lernspiel
Spieleranzahl von: 1 Person
Breite: 7,3 cm
Höhe: 5 cm
Länge: 11 cm
Material: Acryl-Butadien-Styrol-Copolymer, Papier
Alter von: 5 Jahre
Eigenschaften: "Programmierbare Robotermaus"
Spielart: Lernspiel
Spieleranzahl von: 1 Person
Breite: 7,3 cm
Höhe: 5 cm
Länge: 11 cm
Material: Acryl-Butadien-Styrol-Copolymer, Papier
Alter von: 5 Jahre
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